《罗拉快跑》拍摄手法分析

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《罗拉快跑》拍摄手法分析

《罗拉快跑》是一部探索电影,在影片的开头便有下面的字幕:

“After the game is before the game.” 游戏之后也就是游戏之前。

从这段字幕中我们就可以大致看出,导演汤姆提克威是按照电脑游戏的进行方式拍摄该电影的,罗拉的三次奔跑,分别代表着三次游戏的进行,但因为游戏过程中各种事件的触发,从而导致游戏的结局都不尽相同,这种特性恰好符合了游戏的随机性和互异性。在另一方面,与同时期其他德国或好莱坞电影不同的是,《罗拉快跑》的影片节奏非常快,根本没给观众在观影过程中任何放松神经的机会。《罗拉快跑》中还运用了崭新的艺术形式,大量全新电影手法的运用,让人目不暇接,影片新颖的艺术形式和表现手法,让观众感到异常的新鲜和兴奋。下面,让我们从上面三点深入了解《罗拉快跑》的拍摄手法。

一. 影片的快节奏

《罗拉快跑》有着三段式的剧情结构,前两段剧情,罗拉执行任务均告失败,在第三段剧情中,罗拉终于完成了任务。三段剧情,罗拉的三次奔跑被紧密充实的压缩在全片有限的时间内,其中包含了巨大的信息量,在加上全片是以跑为核心主题,因此,全片71分钟的运动镜头就像是开足马力的发动机一样一直推动着剧情向前发展,在整个观影过程中,观众不会有丝毫打哈欠的机会。罗拉的每一次奔跑必定包含以下几个导致剧情发展变化的关键转折点:用动画表现的罗拉下楼式和流氓及其宠物狗对视的场景,在大街和推着婴儿车夫人的擦肩的场景,和银行门口的修女队伍及开出车库的车和在银行里发生的事件。导致每次奔跑的结果不同的原因都是因为罗拉到这些事件点并触发的时间不同,三次奔跑中,这些事件点都悉数登场, 一个不落,但都有那么一点的不同,各种由此带来的蝴蝶效应也成为支持观众继续观影的重要动力之一。由此带来的结果就是,在有限的事件内表达的事物如此之多,导致影片的节奏大大加快。艺术是生活的表现形式,《罗拉快跑》的快节奏恰好迎合了现代社会快节奏的生活。

二. 各种拍摄手法的运用

《罗拉快跑》的快节奏吸引了大量的年轻观众,毕竟任何青春活力的人都不会想把一两个小时浪费在机位长时间不变,场景单一的劣质剧上。《罗拉快跑》恰好就迎合了年轻人的这种需求。独特的拍摄手法和运用,对增强影片的总体表现力和视觉效果的提升起了重要的作用。

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