3Ds Max制作具有朦胧美感的玻璃材质效果

很好

本教程介绍了一下在3Ds Max中,制作玻璃材质的方法,最后可以得到一个具有朦胧美感的效果。先来看一下在3Ds Max中德最终效果。

最终效果

1、首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的BOX物体来做玻璃物体。

如果是普通的清波,那就把材质真接赋于BOX物体就行了。人个认为,如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给BOX物体的正面赋磨砂玻璃的材质,背面呢还是要用清波的材质。如果要这样做的话呢,就只能使用多维子材质(Multi/Sub-object)材质了(附图,只给玻璃朝摄像机的正面赋磨砂材质)。

3Ds Max制作具有朦胧美感的玻璃材质效果

Word文档免费下载Word文档免费下载:3Ds Max制作具有朦胧美感的玻璃材质效果 (共6页,当前第1页)

你可能喜欢

  • 参数设置
  • vray材质参数大全
  • 全套教程
  • 摄影教程
  • 基础教程
  • 希腊神话人物
  • 金属材质参数
  • 视频教程下载

3Ds Max制作具有朦胧美感的玻璃材质效果相关文档

最新文档

返回顶部